Organize and share the things you like.

100 doors

« Apple 100 doors 100 Floors 100 gates 100 Rooms

2013/09/13 / ProPin

Уровень 1

Просто нажмите на зеленоватую стрелку вверх. Все как постоянно 🙂

Уровень 2

Перекладывайте собственный аксессуар, покуда шарик не нажмет на красноватую клавишу.

Уровень 3

Нажмите на темный шарик, лежащий на паркете, дабы выбрать его. Примите на вооружение его на углубление в стене слева от двери. А и уже, скажем во 2-м уровне. Перекладывайте аксессуар, пока же выбранный вами шарик не нажмет на красноватую клавишу.

Уровень 4

Трясите аксессуар. Шарики обязаны станут разлететься в различные стороны, а тот шар, в каком скрыт ключ — разбиться. Подыщите ключ и применяйте его на дверь.

Уровень 5

Перетащите древесную палку налево, подальше от петли. После этого просто оттяните ее (петлю) вниз, и дверь раскроется.

Уровень 6

Мыслю, не сложно увидеть 4 количества на данном уровне: 3, 3, 5, 5. Нажмите на клавиатуру, расположенную слева от двери и введите на ней код: 3355.

Уровень 7

Соберите карточку, собственно валяется на паркете. Нажмите на клавиатуру и примите на вооружение карту на ее (клавиатуры) слоте для карт 🙂

Уровень 8

Берите топор, находящийся на стенах и с его поддержкою разрубите дощечки, которые слева от двери. Подыщите шарик, который отыщите за дощечками и вставьте его в канавку над дверью (в ее правую часть). Нагибайте аксессуар на лево до того времени, покуда не раскроется дверь.

Уровень 9

Наклоните аксессуар на лево, чтоб открыть левую дверь, а после этого на право, дабы открыть правую.

Уровень 10

Мыслю, не трудно станет вам обнаружить римские значения над дверью. А раз вы потрясете собственный аксессуар, то рухнут железные трубы и вы получите очередную цифру. Впрочем, данное не многие. Не упустите из своего поля зрения то, как рухнули трубы. Когда вы перевернете аксессуар, то помимо прочего увидите в их месторасположении цифру. Потому кодом станет: 15354.

Уровень 11

В подсказке мы видим угол в 90 градусов. Фигуры справа имеют конкретное численность углов в 90 градусов:

У квадрата их 4.
У трапеции 2.
У треугольника 1.
У заключительней фигуры (флаг?) их 3. 2 в ней, и 1 за ее пределами.
В соответствии с этим, нажав на клавиатуру, вводим код: 4213.

Уровень 12

Нагибайте ваш аксессуар на лево, покуда не увидите камень. Выберите его и с его поддержкою разбейте черную панель справа от двери, вы увидите количество 4. Самым что ни на есть, используя числа над дверью и данную четверку, получаем код, который надо использовать на клавиатуре: 7834.

Уровень 13

Выберите форму для льда и примите на вооружение ее на кране, дабы набрать в нее воды. Потом подберите ее и нажмите на <0. Если мне не изменяет память, то это единственная кнопка, которая не нажимается без выбранной формы для льда. Ну, а тот факт, что лед обычно ниже 0° C только подтверждает наши догадки.

Уровень 14

Проведите пальцами сначала по левой стрелке снизу-вверх, а затем по правой сверху-вниз. Или же вы можете сделать это одновременно, как вам удобнее.

Уровень 15

Нажимайте на кнопки, соединенные линиями. Только сначала на левой панели нажимайте сверху-вниз, а потом на правой — снизу-вверх. Об этом нам говорят стрелочки, которые горят слева и справа у двери 🙂

Уровень 16

Трясите свой девайс, пока не упадет лампа. Она разобьется и среди обломков вы найдете ключ. Подберите его и откройте дверь.

Уровень 17

Справа от двери мы видим тумбу с какими-то банками. Нажмите на ее верхнюю часть (та, что под растениями). В инвентаре у вас должна появиться одна из тех банок. Используйте ее на самый правый горшок из четырех, расположенных над дверью. Должна появиться змея, если мне не изменяет память. После этого повторите предыдущие операции с остальными горшками справа-налево.

На змее вы увидите кож, код, который нужно ввести на клавиатуре: 7911.

Уровень 18

Поставьте пальцы на белые круги и одновременно проведите ими вверх, как показывают стрелочки. Дверь должна открыться.

Уровень 19

Смотря на напольный рисунок, расположите шарики у двери в таком же порядке. В левой части они будут расположены (сверху вниз): слева, справа, справа; а в правой: слева, слева, справа.

Уровень 20

Тут все просто. Есть цифры над дверью, которые вам нужно по-очереди отметить на цифровом круге, с помощью зеленой кнопки. 

 

Уровень 21

Стрелки на электропроводах показывают вам, куда надо двигать дверь. Направьте свой взгляд, собственно конец электропровода — данное также стрелка. Самым что ни на есть мы получаем: налево, на право, вниз, вверх, на лево, на право, вниз.

Спонсор этого поста: Турпоездки в Грецию из Киева это как раз то, собственно вам надо для настоящего отдыха. Почему бы не уехать в тур подальше от запыленного городка Киева и ближе к Средиземному морю? Вперед к мечте! Вперед в Грецию!

Уровень 22

Наклоните аксессуар на себя, дабы кувалда упала на пол. Выберите ее и разбейте кирпичные блоки. За левым станет клавиатура, а за вторым еще немного цифр. Код, который необходимо использовать на клавиатуре прописан на стенах: 47359.

Уровень 23

Выключите свет (при помощи клавиши ON/OFF) и понаблюдаете, куда станут ориентированы штурвалы. Это и вам надо устроить, хотя теснее при включенном свете. Чтобы достичь желаемого результата давим на штурвалы слева поверх вниз:

6 разов (парус показывает на запад);
3 раза (юго-восток);
4 раза (юг).
Штурвалы справа ведь надо разместить зеркально этим, в следствии этого давим на их поверх вниз:

дважды (восток);
5 разов (юго-запад);
4 раза (юг).
Уровень 24

Чуть-чуть вспомним шахматы. На двери прописаны соотношения фигур, координат и цифр:

жеребец — X — 1;
ладья — Y — 2;
пешка — Z — 1.
Числа означают, на какое количество полей походит какая-нибудь фигура. Получаем эту логику:

Начинаем с X, коя располагаться в правом нижнем углу. Жеребец оттуда сможет прогуляться исключительно на 37.
Затем Y. Ходить на право мы не имеем возможности (на поле дыра), в следствии этого ходим вниз на 2 клеточки. Попадаем на 12.
И пешкой с Z нам предоставляется возможность ходить лишь вниз, а данное означает, собственно попадаем мы на 95.
Давим на клавиатуру над дверью и вводим код: 371295.

Уровень 25

Давим на метал (4 поверх в правом столбце), потом на лоток (1 поверх там же), в последствии на пламя и на воду. Забираем форму для ключа из нижней печи. Подбираем ее в инвентаре, раскрываем верхнюю печь, ставим ее туда и накрываем. Нажимаем на лоток, сплав, свет и воду. Опять берем ключ из нижней печи и примем на вооружение его на дверь.

Уровень 26

Давите на дробления слева и справа от двери, дабы подкорректировать их число. Они обязаны отвечать тем цифрам, которые прописаны на дверях. Вы должны считать именно число долей. К примеру, в правой верхней доли коль скоро бросить 3 дробления, то они поделятся чертами так, дабы выйдет 9 долей. Собственно и подходит количеству на двери. В результате, когда я не совершаю ошибку, ответ станет вот этим (кликабельно):

Level 26

Уровень 27

Нажмите на изображение саней, потом на белоснежное пятнышко на печи, в последствии на изображение мешка с дарами и на дымоход, после этого нажмите на сам презент, после этого на ёлку, вновь на презент и на любой из носков по очереди. Вуа-ля!

Уровень 28

Нажмите на собачий корм справа от двери и примите на вооружение его на миску, стоящую на паркете. Обнаружиться собака, которую вы обязаны брать и применять на кота, собственно на двери.

Уровень 29

Подыщите кусачки и покушаете две пружины слева и справа от двери. Опустите два значения вниз (они при всем этом издадут отличительный звук), а далее наклоните аксессуар на лево, дабы мячик добрался из правого значения в левый.

Уровень 30

Берите щипцы у скелета и примите на вооружение их на дверь. Покажется проход с зубами. При помощи щипцов и еще повыдергивайте зубы. Делать данное просто, довольно их волочить. В соответствии с этим, верхние зубы нужно волочить вниз, а нижние вверх.

Уровень 31

Нагибайте аксессуар на право, пока же центральная линия не отодвинется. Потом на лево, покуда верхняя и нижняя не устроят легкодоступной голубую трубу в центре. Давим на кучу с зеленоватыми шарами, получаем какой-то из них и примем на вооружение его на верхнюю часть трубы. После чего нам всего лишь надо поставить аксессуар вертикально, чтоб шарик надавил на красноватую клавишу и открыл дверь.

Уровень 32

Все просто. Необходимо давить на стрелки, которые приведут нас от арбалета до мишени. Давим в последующем порядке:

ячейка из 1 колонки и 1 строчки (арбалет);
2-ая колонка, 1-ая строчка;
3-я колонка, 1-ая строчка;
2-ая колонка, 4-ая строчка;
1-ая колонка, 5 строчка;
1-ая колонка, четверта

 

Уровень 33

Необходимо не более чем провести аналогии с тем, собственно у нас лежит на паркете и с тем, собственно на двери. Слева, поверх вниз:

авто;
банан;
ножницы;
цилиндр кролик.
Справа:

мешок с дарами;
гроб венок;
осиный кол;
штопор.
Уровень 34

Выберите красноватый шарик и засуньте его в отверстие над кольцом, после этого наклоните аксессуар на лево и подождите секунд 5, покуда не услышите отличительный звук. Сейчас потяните за кольцо. Вы увидите соотношения букв цифрам. Ибо у нас с вами было прописано над дверью слово «DOOR», то кодом станет: 69911. Введите его на клавиатуре слева от двери и проходите.

Уровень 35

На данном уровне надо показать, какое количество на любой из фигур углов по 45°. На 1 их 2, на 2 8, на третьей 2 и на заключительней 4. Получаем код: 2824. Вводим, как традиционно.

Уровень 36

Количества над дверью, данное номера столбца|строчки. Ценности данных «координат» таковы:

1|4 = 5|
02|3 = |6
4|3 = 7|3/
02|1 = 2/
03|3 = /5
Точки под часами разговаривают нам о положении нулевой отметки в данных самых количествах. Опять обратим внимание на количества:

5| — 0ноль справа, означает, давим на правые нижние часы 5 разов.
|06 — ноль слева, означает, давим на левые нижние часы 6 разов.
7|3/ — 0ноль внизу, означает, давим на левые верхние часы 10 разов (7 3).
2/ — 0ноль внизу, означает, давим на левые верхние часы еще 2 раза.
/05 — ноль вверху, означает, давим на правые верхние часы 5 разов.
Проходим на последующий уровень.

Уровень 37

Наблюдаем на уровень и видим, собственно у нас есть на нем 4 расцветки, также рыбы 4 расцветок плавают в воде. Подсчитаем расцветки:

2 желтоватых (морские звездное небо);
3 зеленоватых (квадратики на стенах);
4 голубых (доли удочки);
5 бардовых (квадратики на стенах).
И уже вам нужно застигнуть всех 4 рыб различных расцветок. Чтобы достичь желаемого результата давите на катушку, как скоро увидите рыбу. Вы обязаны попасть в нее крючком, чтоб застать.

Затем, как скоро выловите всех, понаблюдаете, в котором порядке вы их словили, а после этого поглядите на перечень, собственно мы с вами прописали вверху. Именно это станет ваш код. К примеру, раз вы словили зеленоватую, красноватую, голубую и желтоватую, то код станет: 3542. У любого он собственный, будьте осмотрительны!

Введите приобретенный код на клавиатуре.

Уровень 38

Перво-наперво нам необходимо «собирать» из клавиш слева и справа от двери наименьшую карту, эту, дабы она колотила ту, собственно по центру.

Давим клавиши в этом порядке:

червы, 8, карта по центру.
трефы, 10, карта по центру.
червы, валет (J), карта по центру.
бубны, туз (A), карта по центру.
пики, повелитель (K), карта по центру.
Наконец, сейчас у нас есть куда использовать код. Фактически, и код-то в данный момент у нас есть. Наши нажатия в данный момент и посодействуют определить нам код:

червы и восьмерка предоставляют: 8 − 2 = 6 (так как вблизи с червами стоит −2);
трефы и 10-ка: 10 1 = 11;
червы и валет: 11 − 2 = 9;
бубны и туз: 14 3 = 17;
пики и повелитель: 13 5 = 18.
Получаем код: 61191718. Вводим и проходим.

Уровень 39

Как скоро на экране станут падать шарики, нагибайте аксессуар так, дабы они попали на зеленоватые клавиши. Потом, как скоро все клавиши станут нажаты, будет замечен подсказка на двери. Она несложна, вы сходу ее разгадаете, потому вот вам код, который надо использовать: 72112.

Уровень 40

Перво-наперво станем давить на любой из циферблатов и подсчитывать, какое количество разов надобно надавить на их, дабы стрелка устроила полный оборот. Получим:

левый верхний: 7 разов;
правый верхний: 9 разов;
левый нижний: 10 разов;
правый нижний: 8 разов.
Сейчас подставим наши ответы в задачи, собственно на двери:

24/3 = 8;
27/3 = 9;
30/3 = 10;
21/3 = 7.
Окей, сейчас сравним данное с количествами, которые даны на двери:

левый верхний: 21/3 → 2;
правый верхний: 27/3 → 4;
левый нижний: 30/3 → 6;
правый нижний: 24/3 → 3.
В конце, нажмем на любой из циферблатов столько разов, какое количество возымели решив данную головоломку:

левый верхний: 2 раза;
правый верхний: 4 раза;
левый нижний: 6 разов;
правый нижний: 3 раза.

Внимание! В версии на iOS поменяны правые верхние и левые нижние часы, в следствии этого, в соответствии с этим, на правые верхние необходимо надавить не 4 раза, а 6, а на левые нижние не 6, а 4.

 

 

Уровень 41

Проведите по стрелке на паркете справа влево. На рядах Android-устройствах, вполне вероятно, вам понадобиться надавить вначале на правую, после этого на левую стрелку. Получите квадратную плитку. Ее примите на вооружение на квадратный выступ над дверью (с голубыми светом). Возымели цифру «7». Далее считаем число квадратов на стенах, их у нас 9. А треугольников четырнадцать (на паркете еще 2, не позабыли?). Вводим в результате код: 7914.

Спонсор этого поста: Не понимаете, где приобрести ткани, фурнитуру и многое другое? Пробуйте поискать на веб-сайте fashionru.net и наверное вы отыщите и можете приобрести те самые ткани и ту фурнитуру, собственно вам надо, да к тому же совсем недорого! Вперед!

Уровень 42

Нагибайте ваш аксессуар вперед-назад, покуда на потолке не будет замечен ножик. Берите его и разрежьте веревку на факеле и на занавесе. После этого вытяните занавес и поднимите факел в самый верх. Возымели 2 подсказки. Сравниваем то, собственно на двери с тем, собственно на занавесе и умножаем надлежащее количество на коэффициент около подходящей фигуры, получаем:

2 × треугольник = 2 × 7 = 14;
3 × полосы = 3 × 4 = 12;
5 × квадрат с чертами = 5 × 5 = 25.
Возымели ответ: 141225. Вводим, как традиционно, код и проходим.

Уровень 43

В первую очередь глядим, какие количества соединяются какими символами. Чтобы достичь желаемого результата просматриваем «электропровода» в тон друг другу. Получаем (координаты вида: колонка|строчка):

1|1 и 1|2 — данное голубий провод (символ );
1|3 и 1|4 — данное зеленоватый провод (символ *);
2|1 и 2|4 — данное красноватый провод (символ /);
2|2 и 2|3 — данное фиолетовый провод (символ −).
Сейчас, в соответствии с этим, наполняем пропуски:

2 < 3 < 4;
6 < 7 < 8;
3 < 4 < 5 (кажется, тут ошибка в игре, поэтому поставьте цифры именно так);
4 < 5 > 4.
Сейчас глядим на подсказку внизу и идем по ней слева-направо, вычисляя итог:

= 2 6 = 8;
* = 4 × 3 = 12;
− = 8 − 5 = 3;
/ = 4 / 4 = 1.
Приобретенный код: 81231.

Уровень 44

В первую очередь необходимо отыскать скрытые фигуры и перетащить их на дверь. 1 из их мы видим сходу — желтоватая звездочка. 2-ая пребывает на паркете, ниже голубого квадрата. 3-я в левом верхнем углу двери, а 4-ая в правом верхнем углу экрана. Немного повыше и левее лично правой лампы.

Глядим на отысканные фигуры. Слева в данный момент у нас есть переполненный столбец. Кроме того, переполнен он по возрастанию числа вершин у фигур. Делаем подобно справа:

кусочек с потолка;
кусочек с двери;
кусочек с пола;
звезда.
Уровень 45

Как скоро таймер продемонстрирует «5», начинайте перетаскивать проворно перенасыщенный У вас есть 5 секунд, чтоб данное устроить. Рекомендую применять 2 пальца и перетаскивать сразу противоположные друг дружке шарики. Мне привиделось, собственно так проще всего 🙂

Уровень 46

Нажмите на зеленоватый мячик. Положите его в сероватый квадрат (тот, собственно в отсутствии красноватого креста). Нажмите на зеленоватую клавишу, шарик обязан отлететь на изначальное место. Нажмите вновь на него, и опять ведь положите его на этот же сероватый квадрат. Переверните аксессуар вверх ногами, а после этого обратно в изначальное положение. Двери обязаны «развалиться», в случае когда даже вам может показаться на первый взгляд, собственно они прикрыли стрелку — это все ерунда. Нажимайте на то место, где она обязана быть. Данное просто лаги анимации.

Кстати на множества приспособлениях (и Android и iOS) довольно просто встряхнуть аксессуар 😉

Уровень 47

Тут вам надо уравновесить все вещи на 2 весах. Перво-наперво перетяните вниз лампу (1 тайный предмет), а потом наклоните аксессуар на лево и ожидайте, как скоро прикатятся сани (2-ой). Мне хватило на iOS просто потрясти аксессуар, дабы обрести незамедлительно два предмета. Сейчас перетащите на левые весы: сани, гирю (сероватую, на коей прописано «3kg»), голубую гантель. Все остальное перетаскивайте на правые весы.

Уровень 48

Изображения в правой колонке обязаны быть последующими:

круг;
количество 24;
цифра 3;
Луна.
Логика, мыслю, понятна.

Уровень 49

 

Уровень 50

Вам надо сыскать все однообразные иероглифы. Мыслю, все игрались во что-нибудь аналогичное…

Уровень  51

Жмите на ключ, он станет поменять свои позиции, а вы запоминайте, в каких ячейках он возникает. Координаты ячеек и имеется пароль, который необходимо завести

первое возникновение: 1 колонка, 6 строчка
второе: 2 колонка, 5 строчка
третье: 4 колонка, 5 строчка
последнее: 3 колонка, 2 строчка
Код: 16254532. 

Уровень 52 

Переверните аксессуарчтоб возникла лесенка. Оттащите её в сторону, чтоб не мешалась. Встряхните ваш аксессуарчтоб из подвала вылетел ключ. Пододвиньте лестницу под ключ(нередко в этомнедостает необходимости), берите его и применяйте на дверь. 

Уровень 53 

Переверните ваше приспособление и нажмите на все 9 значков. 

Степень 54 

Считаем численность этажей в вышках и поэтому столько же выставляем на «уровнях» слева и справа у двери. Потом нажимаем на зеленоватую клавишу. И этак 3 раза. 

первый раз, численность этажей: 8536
второй раз: 6984
третий раз: 2967
Сейчас необходимо уложить все числа с всякого раза и получим в результате код: 222724. 

Степень 55 

Отгадка уровня в том, что сообразно диагоналям все числа однообразныеСледственно, не так уж итрудно взять в толк, какие числа будут на месте вопросительных символов. А означает код станет: 53124. 

Степень 56 

Нам уже показано, как нумеруются ячейки шахматной дощечкипоэтому не трудно подсчитать, какиегостиница будут у указанных над дверью ячеек. Из их мы и получим код: 26224552. 

Степень 57 

Стрелки над дверью: на левокнизуна право. Как раз действительно слева, сверху и справа вы сможетевыудить панельки, какие оставят на двери активными только некоторое количество квадратиков.Поэтомупоначалу вытягиваем левую панель, и слева вправо жмем на выделенные квадратики. 

Потом вытягиваем сверху, и сверху книзу также жмемСходственно: вытягиваем справа, жмем справавлево

Степень 58 

Ещё один обычный степень. На полу бомба: от 1 по 9. Поглядите на свою цифровую клавиатуру(чрезвычайно полагаюсь, что Numpad у вас имеется:)). Конкретно этак и размещены числа, закодированные больше, над дверью. 

Поэтому, те места, в каком месте имеется зеленоватые точки — это нужные числа. Выписав их всехсообразно очереди, приобретаем код: 5791359359. 

Степень 59 

Бомба сверху: 

колода без «мелких» карт — состоит из 36, сколь вы помните; 
7 карт; 
полная колода, однако без джокеров(на двери он зачеркнут)— состоит из 52 карт. 
Приобретаем код: 36752. 

Степень 60 

Не трудно додуматься, что в всякой строке нам необходимо подсчитать численность окружностей. Считаем, приобретаем код: 1424.

 

 

 

 

 

 

2012/07/23 / ru235

Руководство по прохождению новой игры 100 doors!

В отличии от игры Dooors и 100 floors, новая игра 100 doors вышла на платформе Android и содержит подсказки внутри игры (с помощью доустанавливаемого приложения).

Для тех кто не имеет возможности его установить, ниже приведены текстовые описания прохождения:

 

1 дверь. без комментариев.

2 дверь. За картиной ключ. Использовать на двери.

3 дверь. Найти нижнюю половину и верхнюю  — 3-я слева и 1-я справа скорлупки

4 дверь. перевернуть телефон на 180 градусов, тогда гильотина не срабатывает.

5 дверь. Одновременно 2 стрелки. двери открываются. Медведю дать рыбу (справа вверху)

6 дверь. Нажимать справа пока не синхронизируется с левым..

7 дверь. Потрясти пока не выпадет камень, этим камнем нажать кнопку.

8 дверь. Держать одновременно 2 рычага, пока не зажгутся 3 лампочки

9 дверь. Первая буква цвета — это код. Dark red — (d), Cyan — (c), Lime — (l), Red — (r), Orange  — (o). А набрать нужно D00r color

10 дверь. Камнем разбить пожарный кран, взять топор, ударить по щитку, выключится свет, появится код — LRRLLRLR — L- левая кнопка, R — правая.

11 дверь. Вычислять не надо! если прикрыть половину — получится — I LOVE YOU — это и набрать Т9

12 дверь. Зеркальные штуки. 2+2 = сердечко с палочкой, 3+3= 8, 7+7 = треугольник

13 дверь. 11 раз набрать 1

14 дверь. Лампочку в патрон. выкл/вкл переключателем 3 раза

15 дверь. Перевернуть. упадет засов. открыть рукой.

16 дверь. Снять факел, поджечь дрова в тележке, прогреть центр двери

17 дверь. Код на дверях — поменять слева на Зеленый, красный, красный. Справа — Красный, Синий, Зеленый

18 дверь. Вращать справа налево, затем слева на право

19 дверь. Вместо вопросительных знаков восклицательные — т.е. ?? — нажать на !! и т.д.

20 дверь. успевать нажать на иконки с картинками соответствующие.

21 дверь. Водолей, Рыбы, Овен, Телец, Близнецы, Рак

22 дверь. Жать по очереди 1) Топор слева — дверь — появляется железная дверь 2) маска сварщика — автоген (скорее брызгалка) — дверь  — меняется на арку с воротами 3) Люди — топор-дерево-тележка — дверь (конец)

23 дверь. Кто ниже живет тот первый — рыба, корабль, человек, птица, самолет, месяц

24 дверь. Нет не разница, сумма!!! сумма цифр в ряду равняется центральным цифрам, только наоборот — 29, 21, 13

25 дверь. 15 = 3 ( 15 часов = 3 часа), 19 =7  Итого поставить стрелки 10 часов, 10 минут и рычаг

26 дверь. Найти надпись с зеркальной надписью open — вверху по центру — нажать

27 дверь. Нажать на все глаза со сдвигом немного вниз, они закроются, берем ключ и применяем к двери.

28 дверь. Нажать на кнопку рестарт (внизу справа рядом с названием уровня и домиком) 3 раза!

29 дверь. Нажать на колокольчик, животное оборачивается, в этот момент отобрать меч, применить меч на звере и снова звонить в колокольчик.

30 дверь. 293031 (предыдущий, текущий, следующий уровни)

31 дверь. Потрясти телефон, пока не попадают палочки, применить их на крутилке слева, вращать ее по часовой стрелке.

32 дверь. Шифр. 253 — 2-я колонка 5-я строка 3 раза нажать и т.д. — Закрученная палочка 3 раза, Хвост самолета 1 раз, Червяк 2 раза, Парус 4 раза

33 дверь. Поставить телефон на левую грань пока не появится ключ, применить его на двери.

34 дверь. 17+8*2=33,  5+12*2=29, 13+10*2 =33

35 дверь. Сыграть «мелодию» — Левая Верхняя — 3 раза, Левая Средняя — 1 раз, Левая Нижняя 3 раза,ЛС- 1, ЛВ-2, Правая Верхняя — 2, ЛС-1, ЛВ-2, ЛС-1, ПН-1

36 дверь. Шифр — Первая буква названия Цифры — One — O — 1,Two-T — 2, Thtee — T — 3, Four-F — 4, Five- F — 5, Six — S- 6, Seven — S — 7, Eight — E — 8, Nine — N — 9, Ten — T- 10;  6 7 8 8 1 4 10 8 9

37 дверь. Коза, Ослик, Бык, Обезьяна, Слон

38 дверь. Переместить батарейку налево. Нажимать кнопки напротив черточек.  Принцип очередность слева-направо, сверху-вниз, количество нажатий, количество черточек. 3 черточки нажать 3 раза, 5 — черточек нажать 5 раз, 4 — 4, 2 -2, 6 — 6. не забываем перекладывать батарейку.

39 дверь. Слева — красный, белый, красный. Справа — красный, черный, черный

40 дверь. Код нарисован на нижних квадратах, последовательность как на рисунке над дверями. Красные слева, серые на дверях!


Top
Яндекс.Метрика